Pixel Shader

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 15:08, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˈpɪks(ə)l ˈʃeɪdə]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">пиксельный ш<u style="color: brown;">е</u>йдер</span> <font color="dimgray">[<i>дэ</i>]</font><br/><span style="color: darkslategray;"> Исполняемая графическим процессором программ...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˈpɪks(ə)l ˈʃeɪdə]
пиксельный шейдер [дэ]
 Исполняемая графическим процессором программа, оперирующая непосредственно с конкретными пикселями (Pixel) изображения для расчёта эффектов. Применение П.ш. позволяет более точно передавать рельеф и освещение сложных поверхностей (в первую очередь, металла, шерсти, волос, кожи), чем классические полигональные методы.
Сравни также Vertex Shader

Игорь Мостицкий (обсуждение) 15:08, 9 января 2026 (MSK)